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BATTLEREPORT 4 TERRA-TOSS
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SC2Armory sc2pod.com Starcraft2.net.pl starcraftcz.com

MECHANIK - REPLAY - KONFERENZ

geschrieben am 08.02.2010 um 20:43Uhr von OgerAffe:                                    
Blizzard Twitter:
"Die Kernfähigkeit zum verbesserten Ressourcenabbau in StarCraft2 wurde für die Protoss in den Nexus verlagert."


Keine weiteren Details dazu - etwas dürr. Albern, dass sie uns nicht endlich über die Mechanics genauer aufklären, anstatt so rumzueiern.

Replays: (Nix Neues)

Xordiah:
"Yes, replay files are very small. A few hundred KB at most for a longer match. Since none of the artworks, models, maps etc. need to be stored in a replay it doesn't take a any more space than a StarCraft: Brood War replay needed. "


Zhydaris:
"I can confirm that you will be able to see what units are being selected and the camera will move exactly as the player moved it during the game, plus you will see all the clicks made by the player.
You won't be able to see the mouse cursor itself though."


Zhydaris:
"You can jump instantly to a specific moment in the replay and you can rewind it. There's no "Are you sure you want to restart" button simply because you don't really need it :) "


Wie schon mal erwähnt startet am Mittwoch Abend die Blizzard Konferenzsitzung, und zwar für uns um 22:30 PM. Alle Fans hoffen, dass Mike Morhaine, Präsident von Blizzard Entertainment, etwas POSITIVES zur Beta sagt. Hoffen wir das Beste.

Auf dieser Seite findet ihr dann wohl einen Streamlink. Irgendwie hab ich das Gefühl, dass wir diesmal nicht enttäuscht werden!
Im PUMPED .

MUTANT GESICHTET!

geschrieben am 05.02.2010 um 19:11Uhr von OgerAffe:                                    
...darf ich vorstellen: Der neue verseuchte Terraner.



Hübsches Kerlchen <3.

MATT HORNER STEPPT ANS MIC

geschrieben am 05.02.2010 um 13:25Uhr von OgerAffe:                                    
Blizzard hat einen neuen Single Player Charakter auf ihrer Seite vorgestellt, und zwar den stattlichen MATT HORNER!

Ansonsten ließ Blizzard verlauten, dass sie sich momentan die Terran Fähigkeit "Stim Pack" etwas genauer ansehen. (Wahrscheinlich sind gestimmte Marauder bissal arg heftig!)

Und zum dritten:
Die Jace Hall Show diese Woche kündigte am Ende an, dass es nächste Woche um das Starcraft 2 Entwickler Team geht. Diese Show ist dann 1-2 Tage nach der Conference Call zu sehen. Gutes Zeichen oder nur weiterer, unsinniger Hype? (Hype #2) :)

SENTRY UND DIVERSES

geschrieben am 03.02.2010 um 19:38Uhr von OgerAffe:                                    
Blizzard Twitter:
"The #StarCraft2 nullifier has been renamed to sentry and also received a cool new model update. "


SICK !

Und was gibs sonst noch so zu sagen momentan? Leider nicht so viel - man darf nach wie vor gespannt sein, ob am 10. Februar (Conference Call) Informationen zur Beta rausgerückt werden, das wär jedenfalls a feine Gschicht.

Ansonsten: Die Macro Mechanik der Terran ist momentan unverändert; Mule, Scan, Extrasupply.
Über die Queen schrieben sie nix, aber der Dark Obelisk der Protoss wurde scheinbar komplett entfernt. Blizzard hat uns aber bisher noch nicht erleuchtet, wie die neue Protoss "Macro Mechanik" funktioniert. Schade eigentlich, mich würds sehr interessieren (wie jede Unit/Gameplay Änderung eigtl.) :).

Noch zwei Randinfos zu den D8 Bomben der Reaper: Die D8 Bomben zerstören keine eingegrabenen Zerg Einheiten (man benötigt dafür Vision) und sie "haften" nicht an Gebäuden. So kann man als Terra ein durch Bomben bedrohtes Gebäude einfach hochheben, um dem Schaden zu entgehen.

BANELINGS YO

geschrieben am 02.02.2010 um 00:20Uhr von OgerAffe:                                    
Der Baneling im Detail:

Zhydaris:
"1 - The Banelings cannot detonate while burrowed, they have to unburrow first and then explode.
I know what you’re thinking. “Hey, probably exploding while burrowed would be a better warfare tactic”. You must understand that exploding in the name of the Zerg is indeed a great satisfaction for a Baneling, thus they prefer to unburrow in order to showcase their enthusiasm for their role by exploding with a smirk on their face. If you zoom close enough you will see a little smile on their little glowing face of theirs. Ah, gotta love the Banelings.
2 – They’ll wait for your command. If you don’t tell them to explode, they’ll just wait while staying burrowed. That’s nice for setting up ambushes.
3 - They always wait for your command.
4 – They’ll not behave like Infested Terrans. The attack-move command is not going to be interpreted as “Go and explode at this location”, but rather as “Move to this location and attack any enemy unit. If you can’t spot an enemy unit, just sit there”.
5 – It’s comparable to a D8 Charge, yes, the explosion covers pretty much the same area. "


So schauts aus!

BOGUS BETA REQUIREMENTS, REAPER & LADDER INFOS

geschrieben am 29.01.2010 um 21:38Uhr von OgerEli:                                    
DAA HAAAAT DAS ROOOOOOTE PFERD SICH EINFACH UUUUMGEKEHRT...

ach ne sec Starcraft 2 here we go

Auf dieser Seite waren bis vor Kurzem System Requirements für die Starcraft 2 Beta zu finden. Diese stellten sich jedoch als reine Platzhalter heraus, die nichts mit den endgültigen am Hut haben, wie Bob Colayco in einer wie ich finde recht netten Mail an ign.com verlauten ließ.

"Bob Colayco":
"These system requirements are not accurate – the page went up with some placeholder information. We will have more information about beta system requirements once the beta starts. We’d appreciate it if you could amend the story and/or pull the listed numbers.

Thanks, and please feel free to contact me in the future for fact checking before posting StarCraft II stories."

Das werkeln an den Supportseiten dürfte aber ein weiteres Anzeichen dafür sein, dass Blizzard vielleicht doch so langsam mal den FINAL STRETCH zur Beta einzuleiten scheint.

Ansonsten gibt es einige gerade noch so erwähnenswerte Posts in den Bnet Foren, zu der in naher Zukunft wahrscheinlich größten terranischen Nervensäge, dem Reaper:

1.) Seine Bomben (D8-Charges) sind in der aktuellen Version nicht mehr angreifbar, was ihn um einiges gefährlicher machen dürfte.

"Kapeselus":
"In the current build you cannot destroy D-8 Charges. By that I mean that you can select them, but they are indestructible (they don't have HP like other units do, just like units caught by Arbiter's Stasis Field in SC:BW for example). If you are playing against Reapers though, you can still dodge the charges, as it takes them around 2 seconds to blow up.
Quelle"


2.) D8-Charges beschädigen freundliche Einheiten, Baneling Explosionen nicht.

"Zhydaris":
"Reaper's explosive charge does actually damage allies, as well as your own units and buildings, so be careful when playing with those flashing packages.

I can confirm you that exploding Banelings do not damage allied units: both your units and those of your allies are not affected at all by the acid explosion.
Quelle"


3.) Zhydaris verdeutlicht die Unterschiede zwischen Reapern und Stalkern:

"Zhydaris":
"Reapers cannot jump over stasis fields at the moment.

There are several differences between Stalkers and Reapers.
First of all, Reapers can move up and down cliffs and this movement is unaffected by the fog of war, while Stalkers cannot Blink where they can't see the terrain.
Meanwhile, Blink can be used to pursuit units or flee from combat, while Reapers don't have this kind of "speed boost" (even though you can research a speed upgrade for them).
Also consider that Stalkers can attack air units, while Reapers can't.
And don't forget Reaper's D8 Charge, which is extremely useful against buildings.
The cost is also different: while a Reaper costs fewer Minerals, its Gas cost is higher.

I think we can agree that these 2 units have different roles to cover.
Quelle"



Und zu guter Letzt noch ein Happen zur neuen Ladder.

"Kapeselus":
"As stated before there will be a league system in place similar to the traditional ladder system with ranks everyone is used to. You will have to play a couple of games to evaluate your level and then you will be put in a league that fits you best. Each league will also have a lot of subdivisions. After a period of time your skill level will be reevaluated and you will either go to a higher league or a lower one.
Quelle"


Man wird also nach einigen Spielen in eine der Ligen (Practice, Copper, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Pro) eingeordnet. Jede dieser Ligen hat nochmals eigene Unterabteilungen und nach einer gewissen Zeit wird man je nachdem wie man abschneidet neu platziert. Wie genau das im Detail funktionieren wird ist natürlich noch unklar, aber Fakt ist

DIE FLIEGE WAR NICHT DUMM SIE MACHTE SUMM SUMM SUMMM
UND FLOG MIT VIEL GEBRUMM UMS ROTE PFERD HERUM!

SERVER-DOWNTIMES AUF GAMERSUNITY.DE

geschrieben am 28.01.2010 um 18:18Uhr von Bob_ROss:                                    
mouse babe
Hallo liebe Community! Aufgrund des riesigen Ansturms auf die Bad Company 2 Beta, die auch bei uns in Kürze erhältlich sein wird, haben unsere Server eben gespürt wie das so ist, wenn man aus dem Winterschlaf gerissen wird. Wir sollten die Probleme aber schnell gelöst, und die gelegentlichen Ausfälle der Seite und des Forums abgestellt haben.

- Euer Gamersunity.de Team -

BETA LOBBY SCREENSHOT

geschrieben am 26.01.2010 um 13:23Uhr von OgerAffe:                                    
Am 29. Januar findet ne "Jace Hall Webshow" statt. Um ehrlich zu sein, hab ich noch nie was von der Show gehört, sie interessiert mich auch nicht. Spannend ist aber nun folgendes: In dem Preview Trailer zur nächsten Show sehen wir Browder mit Pandahut, der mit seinen Kollegen anstößt. Der eigentliche Juwel des Ganzen ist aber verborgen im Hintergrund, und zwar auf einem großen Screen.

Guckt selbst:


Na, was ist da zu lesen? Richtig - der Schriftzug "WELCOME TO STARCRAFT II BETA!" leuchtet uns aus der Battle.net 2.0 Lobby entgegen.

Its close.... *hype* :). Jedenfalls muss man imo langsam kein Optimist mehr sein, wenn man die Beta für Februar erwartet!

BLIZZARD KONFERENZ AM 10 FEBRUAR

geschrieben am 21.01.2010 um 11:45Uhr von OgerAffe:                                    
Blizzard:
"
SANTA MONICA, Calif., Jan 20, 2010 /PRNewswire via COMTEX News Network/ -- Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) intends to release its fourth quarter and calendar year 2009 results after the close of the market on Wednesday, February 10, 2010. In conjunction with this release, Activision Blizzard will host a conference call that will be broadcast over the Internet.

Wednesday, February 10, 2010
1:30 pm Pacific Time (4:30 pm Eastern Time)"

Am Mittwoch den 10. Februar wird eine Konferenz abhalten, in der Blizzard über ihre Einnahmen des letzten Jahres - speziell des Quartals 4 - reden wird. Das klingt zunächst mal nicht sehr aufregend, andererseits könnte dort auch Großes geschehen! Bei der letzten Finanzkonferenz teilte uns Mike Morhaime, Präsident von Blizzard Entertainment, mit, dass der Release von Starcraft 2 auf 2010 verschoben wird, da das Kampfnetz 2.0 noch nicht fertig sei.

Vielleicht erwartet uns am 10. Februar eine bessere Nachricht? Interessant ist, dass die Konferenz im Internet übertragen wird und dies auch extra betont wird. Ein positives Zeichen? Nun, in mir selbst lodert nach dieser Nachricht wieder das Feuer der Hoffnung und Vorfreude. Hoffen wir darauf, dass uns Blizzard nicht wieder enttäuschen wird und endlich etwas Konkretes zur Beta gesagt wird, damit das ungewisse, leidige Warten auch mal ein Ende findet. :)

In 20 Tagen wissen wir mehr.

Quellen:
- Gosugamers.net
- PRNewsWire
- TeamLiquid Forum (Hier spekulieren die User auch schon fleißig, Optimisten sowie Pessimisten)

KURZE INFOS & LÄNDERSUPPORT

geschrieben am 20.01.2010 um 15:49Uhr von OgerAffe:                                    
In den Battle.net Forum lässt sich wieder bissl was Blaues aufspüren, und zwar:

Zhydaris:
"No, they won't, the force fields actually stop harvesters, just like they do with other ground units. I still prefer using them to block all escape routes, but what you’re suggesting is a valid alternative indeed! "


=> Wenn ihr die Kraftfelder in die Mineralline der Gegner setzt, können deren Arbeiter tatsächlich keine Mineralien mehr abbauen. Sie "gleiten" also nicht durch die Eisfelder durch. Mmmkay.

Zhydaris:
"The ping feature feature is currently in StarCraft II. I agree with you, using this feature when playing with allies is very important."


=> Die Minimap Pingfunktion wird es natürlich wieder geben. Wenn ihr Teamgames bestreitet, müsst ihr also keinen Roman schreiben, um euch mit eurem Verbündeten zu verständigen.

Und von heute noch(was die meisten von euch weniger interessieren wird):

Xordiah:
"We are happy to announce that we have added a new language to our StarCraft II site. Italian speakers can now check out the latest news about StarCraft II in their own language. We have also added a landing page for our Polish community which will be expanded upon in the near future. In addition to translating the site into these two languages, we will also be releasing StarCraft II itself in Italian and Polish! Take a moment to check out the new StarCraft II sites and the new Battle.net forums for Italian, Polish, and Russian speakers!
"


Die Links der einzelnen übersetzten Seiten habe ich euch mal erspart, wenn ihr eure Fremdsprachenkenntnisse auf ungewöhnliche Weise aber mal auffrischen wollt, dann findet ihr die URLs in diesem Thread.

THE POWER OF PROTOSS

geschrieben am 15.01.2010 um 12:10Uhr von OgerAffe:                                    
Na - was könnt wohl mit der Überschrift gemeint sein?

Welches ist die größte, teuerste und gemeinste Einheit der Protoss?
Korrekt, die Rede ist vom goddamn MUTTERSCHIFF.

Die Blizzard Crew hat ihre offizielle Starcraft 2 Seite um eine sechsseitige Geschichte zum Mutterschiff ergänzt. Höhepunkt der Ausführungen ist sicherlich das Gameplay Video.

Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber was ich da sehe gefällt mir sehr sehr gut. Es gibt nämlich einige deutlich erkennbare Änderungen am Schiff der Schiffe.

1) Das Schiff ist grafisch enorm aufgepeppt worden. Es wirkt nun viel realistischer und weniger comichaft.

2) Die Schussanimation wurde (imo auch zum Positiven) geändert

3) Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde DEUTLICHST erhöht, was ich auch gut finde, da es davor einfach lächerlich lahm war und für offensive Strategien nicht geeignet war. (Was ja an sich schon langweilig wäre :/)

4) Gleich blieb: Das Mutterschiff hat nach wie vor Vortex, Temporal Rift, Cloak und diese Transit bzw. Teleport-Fähigkeit. Letztlich ist das Mutterschiff ähnlilch wie ein Arbiter. Vortex wird wohl stärker sein als das Statis Field des Arbiters, vor allem da die Einheiten in SC II mehr "klumpen" und enger zusammenstehen. Dafür hat das Mutterschiff kein Recall, was im heutigen Starcraft PvT eine wahnsinnig wichtige Rolle spielt.

Genug gedönst, zieht es euch rein, die Lesefaulen zumindest das Gameplayvideo.
Das Gameplay-Video vom Mutterschiff gibts hier.

Hier gehts zur Mothership Story!

ZÖRG MININEWS

geschrieben am 12.01.2010 um 05:38Uhr von OgerEli:                                    
Update:

Blizzard Twitter:
"The #StarCraft2 programming team is optimizing the interactive story mode for all graphic settings, especially "High"."


Hot Twitter News:
"The #StarCraft2 balance team has been adding some spells to the overseer and corruptor."

Eine meiner Meinung nach äusserst positive Neuigkeit, da der Corrupter für mich die bisher einfallsloseste Zergeinheit darstellte.

Details bleiben uns natürlich mal wieder vorenthalten, aber der vom Overseer gespawnte Changeling scheint im Game zu bleiben, sonst würde der gute Avarius im Blizzard Forum uns wohl kaum über folgende Fakten aufklären:

Avarius:
"The changeling's transformation is permanent. Once it is within range of opposing forces, it will transform to that race's basic tier 1 unit (marine, zealot, or zergling) and remain so for its duration. In the case of a team game or FFA where there are multiple races, the changeling will transform to the race it encounters first and not change again.


Are the changelings actually useful in high level 1v1 play? Honest answer.

I definitely think you will see them used effectively, even in high level 1v1 play. Who wouldn't want an essentially free scout (only costs energy) to use to gather intel on their opponent? With the potential that you opponent might not kill it immediately, it can provide you with a sustained scouting advantage. Even high level players can get caught up in harassment, or base management and may miss this little guy sneaking into their base."


Einfach, nur, geil. (Quellen: BlizzForum, Twitter)

HALLO.

geschrieben am 07.01.2010 um 20:53Uhr von OgerAffe:                                    
Richtig - es gibt eigentlich nichts zu berichten. Traurig aber wahr!

Wir haben Anfang Januar, und das einzige was Blizzard derzeit von sich gibt sind nichtssagende Twittermeldungen.

Die aktuellsten Beispiele:

1. The #StarCraft2 balance team says Protoss casters are approaching the final stages of development.

(Angesichts dessen, dass wir noch nicht in der Beta sind, macht die Meldung herzlich wenig Sinn)

2. There will be interactive tutorials in #StarCraft2 to help rusty players with game basics.

(Steinalte News.)

3. RT @Arangarx Expect various tutorials in #StarCraft2 to prepare players for all aspects of the game including campaign and multiplayer.

(Steinalte News zum dritten mal aufgewärmt in einer sprachlich abgewandelten Form)

Hier könnt ihr selbst mal den Starcraft Twitter Kanal durchforsten,

In dem koreanischen Starcraft 2 Forum wurde etwas zur Beta gefragt. (Wahrscheinlich wann sie kommt). Die Frage wurde dann von einem koreanischen Community Manager beantwortet. Leider bin ich des Koreanischen nicht mächtig, aber die Google Translation spuckt folgendes, sinnfreies aus:

"I’m Glad you like this, click Reply and Dad I’m sorry, who pulled ...
Beta testing started 1 or 2 Date not yet determined.

Debates since the first opened ... Until now
Give an answer to this question, I think the most difficult time.

As soon as I’m delighted to tell you I hope that, at times.
Seriously."

=> Vielleicht bekommen wir bald noch eine exakte Übersetzung von einem Koreaner. Auch wenn die Details unverständlich sind, ist die Kernaussage scheinbar: Die Frage wann die Beta anfängt ist schwierig zu beantworten, falls es so weit ist, wird man uns Bescheid geben.

H00ray! :)

PS: Gutes neues Jahr! Hoffen wir, dass das Game wirklich 2010 erscheint ;).

NEUES 1ON1 MAPBILD: TWISTED PEAK

geschrieben am 21.12.2009 um 23:30Uhr von OgerEli:                                    
Blizzard zeigt uns eine neue 1on1 Map: Twisted Peak.

Starcraft 2 Maps


Und weil ich grade so schlecht drauf bin, hab ich euch mal noch alle anderen bereits bekannten Übersichtskarten zusammengesucht:

Lost Temple - Steppes of War - Scrapyard - Kulas Ravine - Blistering Sands

Das mausert sich langsam zu einem netten Mappool! :)

BATCH 56 AM START

geschrieben am 16.12.2009 um 20:35Uhr von OgerAffe:                                    
Ein neues Fanseiten Q&A erreichte uns. Es enthält sogar einige interessante Infos, vor allem für Teamspieler. Man kann nun, nach Ablauf einer gewissen Zeit, seinem Verbündeten Ressourcen schicken - dadurch werden sicher einige interessante Strategien enstehen, auch wenn es schwer wird das zu balancen.

Den exklusiven Fanseiten Batch bekommt ihr bei unseren Kollegen von Starcraft2.4Players zu sehen. Es gibt ihn auf Deutsch und Englisch.

Viel Spaß beim Lesen!

Batch 56 - Deutsch
Batch 56 - Englisch
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