WWI 2008 COVERAGE ÜBERSICHT
WWI Reports: Index - Allgemeines Gameplay - Terran - Protoss - Zerg - Reisebericht
WWI Battle Reports: AffevsHell#1 - AffevsHell#2 - ElivsAffe - ElivsUnkown

Yippiyayyo! Das 4-Mann starke Oger Team (OgerAffe, OgerEli, OgerHell, OgerHoover) ist gestern völlig erschöpft und übermüdet zuhause angekommen. Für drei von uns war eigentlich eine frühere Heimreise geplant, dies scheiterte jedoch an unserer eigenen persönlichen Unfähigkeit. :)
Dazu aber ein andermal mehr.
Wir hatten ein sehr spaßiges und geiles Wochenende in Paris, was vor allem daran lag, dass wir unentwegt Starcraft II zockten. Ich glaube soviel wie wir hat dort keiner gespielt, jedenfalls würde es mich stark wundern. Wir spielten am ersten Tag mindestens 11 Stunden fast durchgehend (bis auf die Diablo 3 Announce Pause) und am zweiten Tag waren es auch etwa 11 Stunden, die wir ohne größere Unterbrechungen abrissen. Viele soziale Kontakte haben wir also nicht geknüpft, nicht mal das Starcraft 1on1 Turnier haben wir observiert, Starcraft 2 spielen war einfach immer die bessere Alternative! :thumb:
Es standen ungefähr 250 Starcraft II Demo PCs umher, dennoch waren die meisten immer irgendwie besetzt. Durch unseren Presseausweis kamen Eli und Ich aber in den Genuss so lange spielen zu können wie wir wollten, ohne jemals aufstehen zu müssen. Dass wir einen solchen Luxus genießen können, hätten wir davor nicht so wirklich für möglich gehalten. Blizzard hat da wirklich ein großes Lob verdient. Nicht nur unzählige PCs standen rum, sondern auch die Freundlichkeit und Auskunftsbereitschaft der Blizzard Mitarbeiter war sehr angenehm. Generell war die gesamte Messe top organisiert. Man hatte nie das Gefühl die Halle wäre überfüllt und die Atmosphäre war immer außerordentlich entspannt und euphorisch. Aber was will man anderes erwarten, wenn die größten Blizzard Fans der Welt aufeinandertreffen und eine zweitägige, durchgehend unterhaltsame, Messe zusammen genießen.
Starcraft II wurde auf der Messe automatisch im 1on1 Modus gespielt, durch ein gut funktionierendes Automatchmakingsystem hatte man immer sofort einen Gegner. Meistens versuchten wir Oger gleichzeitig auf "Start Multiplayer" zu klicken, um so die Chance zu erhöhen intern gegeneinander zu spielen. Dies hat auch oft genug geklappt, so kamen mehr als ein Dutzend interner Matches zustande, durch die wir besonders viel lernten, was Einsatzfähigkeit gewisser Einheiten und Strategien betrifft. Ab und an spielten wir auch gegen andere fähige Spieler. Glücklicherweise war der Noobateil bei weitem nicht so hoch wie damals in Leipzig auf der Games Convention.
Deutlich spürbar war aber, dass viele alte Broodwarhasen versuchten ihre eingefahrenen Broodwar Strategien auf Starcraft II zu übertragen, was oft überhaupt nicht klappte. Warum dies so ist, könnt Ihr in unserem Gameplay - General Artikel nachlesen, der bald online gestellt wird. In dem Artikel erfahrt ihr alles über das neue MBS System, die Maps und das veränderte Ressourcensystem. In den rassenspezifischen Gameplayartikeln erhaltet ihr Informationen über die einzelnen Einheiten der Rassen und deren reelle Nützlichkeit. Uns war es sehr wichtig, alle möglichen Einheitenkombinationen und Strategien durchzutesten, damit wir möglichst wahrheitsnahe Aussagen darüber treffen können.
Neben den einzelnen Gameplayartikeln folgt bald auch noch ein sehr persönlicher Reisebericht mit Bildern und einige Battlereports von unseren besten und strategisch-interessantesten Partien. Also worauf wartet ihr noch? Hüpft gleich direkt rein in unsere WWI Coverage.
- Allgemeines Gameplay von OgerAffe & OgerEli
- Terran Gameplay von OgerAffe
- Protoss Gameplay von OgerHell
- Zerg Gameplay von OgerEli
- Reisebericht von OgerHoover/Affe
- Battle Report #1 Affe vs Hell TvP
- Battle Report #2 Affe vs Hell TvP
- Battle Report #3 Eli vs Affe ZvT
- Battle Report #4 Eli vs Unkown PvZ
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Artikel & Infos:
- Starcraft-2-Mecca Coverage
- Team Liquid Zusammenfassung
- inStarcraft.de Coverage
- Starcraft Legacy Coverage
Statements der Entwickler:
- Dustin Browder über den neuen Changeling
- Dustin Browder über die Gas Mechanik
- "Fragen und Antworten mit Blizzard"
Q: Why doesn't the baneling building grow out of the spawning pool?
A: that's the way design had it. Maybe later we'll decide we don't want that many buildings on the zerg side and put them together.
Q: In regards to art design - how are you going to show the downgrades of units - for example the overlord that isn't a detector.
A: If you notice when you upgrade the Overlord - there's all new art. There are a few things like that and we're working on that. Pretty much ig upgrades get changes in the art.
Q: How will the enviroment affect the textures of the units?
A: If's it's snowy map then there's snow on the buildings. We take it by a concept to concept basis. Some can make things too cartoony etc.
Q: How do you keep a balance between cartoony and the more serious StarCraft style.
A: We really want to keep Warcraft over here & StarCraft over here - separate. It was difficult for our team because we came from WC:TFT and then WOW so you could see earlier the brighter colors etc - some of that obviously carried over but we really want keep them separate.
Q: Will we see Panda's in StarCraft? What's with the egyptian influence in the Protoss?
A: I think that if we put Pandas in StarCraft someone would shoot me. Even in StarCraft vanilla we wanted to take an ancient culture and mix it with science fiction.
Q: Will the Xel'Naga be in the game and will they be in the game?
A: There's nothing we can really say about that right now - but wouldn't that be cool?
Q: Will the map editor be able to modify the landscape since it's very complex (like blowing up a cliff)?
A: We've been talking about that and probably in the single player you'll see more of that sort of thing. I love it but in multiplayer we don't want that happening.
Q: How are you going to make the nydus worm travel through different types of terrain (water, space, etc)?
A: We still have to work on that but in your current build there is no worm it functions as a nydus canal - creep here, creep there, it shows up there.
Q: What kinds of special effects will be in the game?
A: It's very important that we want everyone to be able to see what's going on. That's why there isn't much debri when the game is done; we don't want the clutter. There'll probably be more of this stuff in single player rather than multiplayer. We might even have an option to turn this sort of thing on and off. In the final product there'll be some really cool stuff.
Q: Will the dark templar be changed - have they changed - especially considering all the flak you've received?
A: The dark templar is still a unit that we're going to go over. What I'd like to do is go over it and make the old dark templar and maybe have people vote on it. I can't promise that but it's still in the process of being worked. And we're still working on our cloaking mechanic so that will have an impact on the design as well.
Q: Have you ever thought of a fourth race based on artistically?
A: No comment.
Q: Are you still creating units?
A: Everytime we have a finished race we end up redoing half of it. I'm sure that once we're in Beta you good people will show us the error of our ways and we'll make new units to fix those. And of course we'll end up patching it for ten years :P .
Q: Will there be a change in the Thor (and other big units) art for attack?
A: Yes, right now the thor is doing something different from what we started with. We used to have seige animations for him. But once the design team tells us this is what he is going to do we'll create something new.
Q: Will there still be one theme per race and will you be writing more?
A: Yes, we'll be writing more music and each race will have it's own.
Q: The new seige tank model doesn't look quite as meaty - why not?
A: Right now it has a plasma gun and so we wanted to get away from a barrel. Everyone seems decently happy with it right now.
Q: What's the flow of communication between the design and the artists like?
A: It works both ways. The designers come to us and tell us they want this. And we wanted a giant robot (the thor) and they're like - what are we going to do with this.
Q: How's the art direction for Battle.net coming?
A: We're not talking about it much right now but we're definitely doing more art for it - we'll kind of see where it goes.
Q: How many cinematics are planned for StarCraft II?
A: We haven't decided on a final number but it's between 1 and 1,000,000. From what I've seen they look very good and you guys will like them very much!
Videos:
- WWI StarCraft 2 Press Q 'n' A Session (Video)
- WWI Developer Panel Teil 1 (Nydus Mechanik, Spore- und Sunken-Crawler)
- WWI Developer Panel Teil 2 ("neue" Zerg Queen, Corrupter, Banelings, Nullifier Stalker, Mothership)
- WWI Developer Panel Teil 3 (Thor, einige Geplänkel, Fragen aus dem Publikum)
- WWI Developer Panel Teil 4 (Fragen aus dem Publikum)
- Broadcasted Matches: LowQuality, Better Quality: #1, #2, #3
- Dreiven vs Grubby ZvP (20min)
- 30min Terran Gameplay (schlecht abgefilmt): YouTube: #1, #2, #3, HQ Download (931mb)
- Kurzes Protoss Earlgame Vid
Gallerien:
- 9 neue offizielle Screenshots
- Starcraft-Source.com WWI Gallerie
- SC Legacy Art Panel Gallerie
- SC Legacy Unit Renders
- SC Legacy Gallerie & Videos
- 12.06.2009 04:01 Uhr - Stream - Diablo 3 Announce WWI 2008 Paris
- 01.01.2009 10:00 Uhr - Blizzcon 2008 - Protoss
- 01.01.2009 10:00 Uhr - Blizzcon 2008 - Terran
- 01.01.2009 10:00 Uhr - Blizzcon 2008 - Zerg













